Neue Seiten
Aus Gamers Corner
Zur Navigation springenZur Suche springen- 11:50, 6. Jun. 2014 Storytelling (Versionen | bearbeiten) [2.057 Bytes] RyFridge (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Man kann in mehrere Bereiche von Spielen trennen: → Story festgelegt, man wird durchgeführt, Ergebnisse sind vorprogrammiert (Call of Duty) → Open world, …“)
- 13:01, 10. Mär. 2014 Hardware (Versionen | bearbeiten) [1.124 Bytes] RyFridge (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „==Xbox One== ;Hardware; *GPU driver: directX 11.2 *CPU 8 Kern (64 Bit, x86) *48 Operationen pro Takt bei 1,75 GHz *Anderer Sockel als Xbox 360, daher keine Ab…“)
- 10:47, 1. Mär. 2014 Tools (Versionen | bearbeiten) [127 Bytes] RyFridge (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Farbe == https://kuler.adobe.com http://www.colorschemedesigner.com/ http://www.colourlovers.com“)
- 10:45, 1. Mär. 2014 Tutorials (Versionen | bearbeiten) [75 Bytes] RyFridge (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Assets == ;Pixel Art www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299“)
- 23:14, 28. Feb. 2014 Prototyping (Versionen | bearbeiten) [6.076 Bytes] 37.24.146.246 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Prototyping == ''"Great designers do not design great games. They usually design really bad games, and then they iterate on them until the games become gre…“)
- 16:03, 26. Feb. 2014 Leveldesign (Versionen | bearbeiten) [5.375 Bytes] Isi (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== ''' Zwischen Schlauchlevel und Open World: ''' == == Schlauchlevel / tube level: == Das Level ist linear wie ein Schlauch aufgebaut, der Spieler bewegt si…“)
- 15:40, 26. Feb. 2014 Farbe (Versionen | bearbeiten) [8.351 Bytes] RyFridge (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Verknüpfung zwischen Elementen: Mensch ärgere dich nicht: Start, Figuren und Ziel werden sofort verstanden. Icons können mit Naturelementen (Wald, Feuer),…“)