Storytelling

Aus Gamers Corner
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Man kann in mehrere Bereiche von Spielen trennen: → Story festgelegt, man wird durchgeführt, Ergebnisse sind vorprogrammiert (Call of Duty) → Open world, generic design, die Geschichte entwickelt sich je nach Spieler individuell (Minecraft) → indirekte Story, Elemente des Designs erzählen eine Geschichte, Text-basierte Erkundungsspiele mit vorgegebenem Terrain (Dark Souls) → Open world mit eingestreuten Story-Parts (wie GTA, Fallout, WoW) → rein mechanische Spiele (Pacman, 2048, Competitive)

Viele heutige Open-World-Games sind auf eine große Menge von Spielern ausgelegt und versuchen, möglichste viele Spielarten zu behandeln: Story, Erkunden, Charakter individualisieren, Quatsch machen, Modden. Dadurch kann das Spielerlebnis für den einzelnen flacher werden, da viele Features mäßig ausarbeitet und möglich Casual-tauglich sind.

Die Kommunikation in Online-Spielen heute beschränkt sich immer noch weitestgehend auf Text und Stimme. Beim Brettspiel z.b. gibt es eine viel stärkere Verbindung zwischen den Spielern und den Spieler und ihren Charakteren. Online-Spiele versuchen das mit einem starken Setting sowie Individualisierung der Charaktere zu verbessern. Das Belohnungssystem aus herkömmlichen Spielen kann dabei jedoch noch weiter getrieben werden und über Punkte hinaus gehen.

Storytelling durch Spielmechaniken auf der Metaebene. (Little Inferno)

Funktionieren filmische Spiele besser als Filme? Wichtige Entscheidungen müssen wirklich selbst getroffen werden (egal ob sie wirklich Auswirkungen haben) und Elemente wie die Steuerung von einfach Dingen wie Laufen können den Spieler stark mit dem Charakter verbinden. (Heavy Rain)

Storytelling durch den Bruch mit Clichees. (Spec ops - the line)

Interaktives Filmegucken durch intelligentes Pausieren der Handlung und Event-Steuerung. (Google Spotlight Stories)

Open World real life integration von Augmented Reality. (Ingress, Google Maps Pokemon)

Hörbuch mit freier Bewegung und offenem Timing, die Umgebung arbeitet auf der Metaebene mit. (Dear Esther)