Hardware

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Xbox One[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hardware
  • GPU driver: directX 11.2
  • CPU 8 Kern (64 Bit, x86)
  • 48 Operationen pro Takt bei 1,75 GHz
  • Anderer Sockel als Xbox 360, daher keine Abwärtskompatibilität (PowerPC wird zu AMD64)
  • RAM 8 GB DDR3-2133
  • Flashmemory 8 GB
  • Interner Speicher 500 GB
  • Der Chip vereint CPU und GPU in einer APU, 5 Milliarden Transistoren
  • Stromverbraucht 100 W
  • Sprach und Gestensteuerung mit Kinect 2
  • 4K Bildausgang wird unterstützt
Indie Dev

XDK (Xbox Development Kit)

Das ID@Xbox Programm ermöglicht es Entwicklern, ihre eigenen Spiele selbst auf Xbox One zu vertreiben. Zunächst einmal müssen sich Entwickler bewerben, um als registrierte Entwickler geführt zu werden und leihweise zwei Xbox One Development Kits zu erhalten und auf die Xbox One Entwickler-Dokumente und Support-Foren zugreifen zu können. Anschließend füllen Entwickler ein Titel-Informationsformular aus, erhalten eine Titel-ID und beginnen mit der Arbeit. Über ID@Xbox vertriebene Spiele greifen auf alle Live-Funktionen und -Technologien zurück, dazu gehören etwa Gamerscore, Erfolge und Kinect.

Programmiersprache nativ: C# und .NET